(@@BuHero @PlayDrink)
[@main]
我毕身追求的目标是自然。在探求天道的过程中我懂得了许多，\
但是，这还远远不够。我虽然能掌握声明那微妙的平衡，但是\
却不知道如何言传，也许让被寄与厚望的弟子们亲自去走一走， \
会有一些作用。只是他们可能需要一个战友，或者说引路人。\
　\
<召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
<寄存领回英雄/@寄领英雄> \
<主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
<我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

[@召唤卧龙英雄]
<我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\  
 \
<返回/@main>

[@寄领英雄]
<我想找您帮个忙，我想寄放英雄/@寄放英雄>\  
\
<我想领回英雄/@领回英雄> \   
\
<返回/@main>

[@主副英雄培养]
#if
CheckHeroAutoPractice
#say
看来你的副将英雄正在进行自我修炼…… 　\
　\
<我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼> 　\
　\
<查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
#elsesay
随着我们多年以来对英雄的训练，我们发现了一种新的培养方式和\
战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗，\
从而对战局产生变化。\
当然，要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
进行评定，选出主将和副将，才能够进行新的培养方式。\
<主将副将英雄评定/@主副将评定>        <副将英雄自我修炼/@自我修炼>       <英雄的历史/@英雄历史>\
<主将副将英雄指南/@英雄指南>\
<返回/@main>

[@停止自我修炼]
#if
#ACT
StopHeroAutoPractice
Close

[@StopHeroAuto]
#if
CHECKBAGSIZE 7
#ACT 
give 超级金创药 2
give 超级魔法药 2
give 太阳水包 2
give 万年雪霜包 1
give 精制糯米 1
SENDMSG 7 恭喜：你获得了：超级金创药
SENDMSG 7 恭喜：你获得了：超级魔法药
SENDMSG 7 恭喜：你获得了：太阳水包
SENDMSG 7 恭喜：你获得了：万年雪霜包 
SENDMSG 7 恭喜：你获得了：精制糯米
#ELSESAY
请预留7个包裹空位领取物品\
Close


[@查看修炼时间]
#if
#act
MOV S1 <
MOV S2 /FCOLOR=249>
break
#say
你的副将英雄本次的修炼时间为：<$STR(S1)><$HEROAUTOTIME>秒<$STR(S2)>。\ \
<返回/@主副英雄培养>

[@主副将评定]
#if
#act
ASSESSMENTHERO

[@自我修炼]
#if
CheckDeputyHero
;检测当前在线的是卧龙英雄
#say
请注意：副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三，副将\
英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
英雄的等级或内功等级达到上限，自动修炼将不能获得相应的\
经验或内功经验。\
当且仅当副将英雄自动修炼满2小时，且在酒馆英雄NPC处终止\
训练时，将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ 
\
<副将英雄自动修炼/@自动修炼>
#elsesay
请先召唤出你的副将英雄吧……\

[@自动修炼]
#if
#ACT
OpenHeroAutoPractice
Close

[@领回英雄]
<$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗？\ 
 \
<是的，我是来接他走的/@GetHero>\ 
 \
<不了，还要托你照顾一段时间/@exit>\

[@GetHero]
#if
#act
GetHero


[~PlayDrink_Already]
#if
#act
#Say
嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>

[~PlayDrink_Already_NotHero]
#if
#act
#Say 
你没喝多吧？你身边空无一人，还说要把英雄\托付我？\

[~PlayDrink_Already_HeroBegin]
#if
#act
#Say
你没喝多吧？你身边空无一人，还说要把英雄\托付我？\<重新寄放英雄/@SaveHero>


[@领取卧龙英雄]
#if
  HAVHERO TRUE
#say
你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
#elsesay
<$USERNAME>，休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
如同杯中的美酒一般，一起喝吗？\
　\
<没有问题，我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
　\
<我不会喝酒……/@exit>\

[@请喝酒]
#if
  CheckHeroInStorage
#say
好！好！快拿酒来，让小二倒进六个坛中。\
每个坛里的酒有多有少，喝多喝少就看运气。\
我们就来拿这六坛酒来斗一斗！\  
\
<好的，来吧/@斗酒规则>\
#elsesay
你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\

[@斗酒规则]
#if
#act
Mov M0 1 
#say
<斗酒规则提示/fcolor=249>：双方猜拳胜者，将有权选择桌面上的一坛酒，\
让双方的任一个人饮下，并会根据其酒精浓度，在酒量槽中相应显示。\
在桌面上的全部饮完后，\
且在双方均未喝醉（不超过酒槽内红线）的情况下，\
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值，便可赢得斗酒。\
<操作提示/fcolor=249>：在选择出拳型后，点击出拳按钮，\
双方将出猜拳胜负，如果赢了，\
请单击桌面上的任一坛酒，并指定双方任一人喝下。\
<我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\

[@PlayDrink]
请把酒放上去

[~PlayDrink_Game]
#if
#act
OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>，酒之道也可以算作我修行的一部\分，让我看看你的表现吧。
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒，保管陪\你喝爽了！

[~PlayDrink_Self_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 这点酒量，我怎么放心让我的弟子\跟随你啊！
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧，我一定努力!\<我下次再来/@CloseDrink>

[~PlayDrink_SelfToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 好！
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了！请前辈来喝!

[~PlayDrink_SelfToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了！我自己喝！

[~PlayDrink_NpcToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了！你来喝吧！
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈！

[~PlayDrink_NpcToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了！我来喝！
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝！

[~PlayDrink_Dogfall]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
PLAYDRINKMSG 2 来就来！

[~PlayDrink_NpcWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 嗯，不错，那我选了。
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉，我就不信赢不了你。

[~PlayDrink_PlayWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>，你选吧。
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈，还是我厉害吧~\选哪一坛好呢？

[~PlayDrink_Self_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 这点酒量，我怎么放心让我的弟子\跟随你啊！
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧，我一定努力!\<我下次再来/@CloseDrink>

[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……！
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<我下次再来/@CloseDrink>

[@CloseDrink]
#if
#act
CLOSEDRINK

[~PlayDrink_Npc_Loss]
#if
equal M0 1
#act
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.！
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
#elseact
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.！
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!

[@CrHero]
#if
#act
CLOSEDRINK
#say
恩……好酒啊，既然你请我喝酒了。\
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
\
<好的前辈/@@buHero>\

[@buHero]
你要带一个男道士还是女道士卧龙英雄呢？\ 
\
<卧龙男道士英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\ 
\
<卧龙女道士英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ 
\

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
#ACT
CREATEHERO 2 0 TRUE
[@CREATEHERO_TAOS_WOM]
#ACT
CREATEHERO 2 1 TRUE
//返回消息

[@CreateingHero]
正在创建，请稍后...

[@HAVEHERO]
您已经有英雄了。\  
\
 <噢，也许是我记错了/@exit>

[@SetHeroName]
请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ 
 \
 <关闭/@exit>

[@寄放英雄]
<$USERNAME>，休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
如同杯中的美酒一般，一起喝吗？\
　\
<没有问题，我这里有上好的美酒/@Drink>\
　\
<我不会喝酒……/@exit>\

[@Drink]
#if
#act
OPENPLAYDRINK 1 影月
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味，生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
PLAYDRINKMSG 2 小提示：请将包裹栏中的酒放至酒碟上。

[~PlayDrink_Ok]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 天道自然，在自然之中追寻平衡本百易事，但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>

[@SaveHero]
#if
#act
SAVEHERO
close

[@NoSaveHero2]
还是不要寄放了吧，让你的主将英雄同你一起战斗吧......

[@NoSaveHero3]
还是不要寄放了吧，让你的副将英雄同你一起战斗吧......

[~PlayDrink_HeroOk]
#if
#act
CLOSEDRINK

[~PlayDrink_NotHero]
#if
#act
CLOSEDRINK
PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧？你身边空无一人，还说要把英雄\托付我？\

[~PlayDrink_HeroBegin]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧？你身边空无一人，还说要把英雄\托付我？\<重新寄放英雄/@SaveHero>

[@不带英雄]
你想把你的伙伴送回卧龙山庄？\
你要知道，修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\
你真的想这样么？你要是决定了，我们就来斗上一盘酒!\
待我喝好了，我就帮你的伙伴送回山庄。\
<是的，拜托你了/@是的> \
　\
<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\

[@是的]
好！好！快拿酒来，让小二倒进六个酒坛中。\
没个酒坛中的酒有多有少，喝多喝少就看运气了。\
我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗！\ \
<好的，来吧/@DJSM>\

[@DJSM]
#if
#act
Mov M0 2
#say
<斗酒规则提示/fcolor=249>：双方猜拳胜者，将有权选择桌面上的一坛酒，\
让双方的任一个人饮下，并会根据其酒精浓度，在酒量槽中相应显示。\
在桌面上的全部饮完后，\
且在双方均未喝醉（不超过酒槽内红线）的情况下，\
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值，便可赢得斗酒。\
<操作提示/fcolor=249>：在选择出拳型后，点击出拳按钮，\
双方将出猜拳胜负，如果赢了，\
请单击桌面上的任一坛酒，并指定双方任一人喝下。\
<我明白了/@PlayDrink>\


[@DelMyHero]
#ACT
  DELETEHERO
[@NotHAVHERO]
你没有英雄。\  
\
 <噢，也许是我记错了/@exit>
[@LogOutHeroFirst]
请将英雄设置下线！在来找我吧！\ 
　　\
 <重新删除/@DelMyHero>

[@NotDelHero]
评定主副将英雄后，不能进行删除英雄！\ 
　　\
 <好的/@exit>

[@DeleteHeroOK]
既然你请我喝酒了，那我就答应你的要求。\ 
我会尽快把你的英雄送回山庄的\ 
\
 <那谢谢你了/@exit>

[@英雄历史]
玛法大陆上有两个重要的势力，白日门和卧龙山庄。\
在这两个地方，勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\
每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来，勇士们只能率领一\
名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老，在他那里召\
唤<白日门英雄/fcolor=249>，通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\
现在，当你同时拥有两个英雄后，可以在酒馆外的翔天等人接受\
<新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临！\
<返回/@主副英雄培养>

[@英雄指南]
《主将副将英雄指南》\ \
1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄？/@如何评定>\
2、<主将、副将英雄有何特色？/@有何特色>\
3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
<返回/@主副英雄培养>

[@如何评定]
必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄，才能够对其进行评定，成为\
主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\
得。卧龙英雄，可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名，\
将其寄放在酒馆外的翔天等人处，即可使其参与英雄评定，\
从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\
<请注意：一旦评定成功，将不可更改，且英雄无法删除！/fcolor=249>\ \
<我知道了/@英雄指南>

[@有何特色]
一旦成功评定主将英雄和副将英雄，两个英雄将可轮流召唤出战。\
主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
内功等级比副将英雄高3级，副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\
内功经验等，在召唤出副将英雄时，能够直接向副将英雄传功。\ \
<我知道了/@英雄指南>

[@如何操作]
在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮，也可在F12辅助\
工具中，设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后，\
必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后，\
才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\
与副将英雄的等级相关，等级越高，获得的经验奖励越多。\
副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度，选择适合的\
修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
<我知道了/@英雄指南>

[@复仇模式]
当主将英雄死亡时，开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内，\
成功召唤出副将英雄，则副将英雄进入到复仇状态，\
其基础属性将获得大幅提升，提升效果持续3分钟。\ \
<我知道了/@英雄指南>