{
  "sodium.options.buttons.donate": "给Sodium作者赞助",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "极高",
  "sodium.option_impact.varies": "依情况而定",
  "sodium.options.pages.quality": "质量",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "控制所能渲染距离及范围.更短的渲染距离意味着渲染的地形更少,进而提高帧率.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "控制地形和实体将被加载和勾选的距离.较短的距离可以减少内部服务器的负载并可能提高帧率.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "控制游戏画面的亮度.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置GUI的最大比例.如果设置为0,则GUI将调整为最大比例.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "启用后游戏将以全屏显示（如果支持的话）.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "启用后游戏的帧率将同步显示器的刷新率.以牺牲整体输入延迟为代价来换取更流畅的体验.\n§a棒冰温馨小提示:一般情况下最好关闭.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒的最大帧数.若启用了垂直同步,则此选项将被忽略.除非它低于显示器的刷新率.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "启用后玩家的第一人称视角将在移动时摇摆及晃动.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器在屏幕上的显示位置及样式.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "启用后,在游戏自动保存时将会发送提示.",

  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "如果下列选项设置为'默认',这些选项的设置将由本条决定.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云的质量.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨雪的质量.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶质量",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶的质量\n§a棒冰温馨小提示:若发现树叶变成实心片状糊糊,将此设置调整成高品质即可.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "粒子效果",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制视野内粒子显示的量",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制光照是否平滑过渡.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s 区块",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制对生物群系进行采样以进行块着色的范围. 较高的值会增加构建块所需的时间,从而降低本Sodium的优化效果.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制以玩家为中心, 周围能渲染实体的最大距离.较高的值会增加渲染距离，但会牺牲帧率.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "启用后将渲染生物和实体基本的阴影效果.",
  "sodium.options.vignette.name": "晕影效果",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "启用后将在玩家的视角上呈现晕影效果.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "可以降低游戏走样,提高屏幕像素的采样效率.较高的值可更好地呈现远处的方块,但可能会对许多动画纹理的性能产生负面影响.\n§a棒冰温馨小提示:具体表现到游戏内就是影响到了远处方块会出现摩尔纹的粗细,高数值设置下摩尔纹情况会得到改善",


  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块加载的线程数.使用更多线程可以加快区块加载和更新速度,但可能会对帧率产生负面影响.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终延迟区块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "启用后渲染将永远不会等待区块更新完成,即使它们很重要.在某些情况下,这可以大大提高帧率.\n§a棒冰温馨小提示:但在跑图加载新区块时,会因为延迟而不能及时看清前方地形.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "减少方块渲染",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "启用后将仅渲染面向玩家的方块侧面,从而节省CPU开销.一些特殊的资源包可能对此选项有问题,如在使用材质包的时候出现问题,请尝试禁用它.\n§a棒冰温馨小提示:尽量开着!",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "减少雾后渲染",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "启用后则不会渲染被雾完全遮住的方块，这有助于提高性能.但在某些情况下,它可能会导致天空和雾之间出现不良的视觉伪影.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "减少实体渲染",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "启用后则不会渲染视野外的实体.这可以通过避免渲染位于地下或墙壁后面的实体来帮助提高性能.\n§a棒冰温馨小提示:尽量开着!",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "减少粒子渲染",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "启用后仅渲染你视角范围内的粒子.在处于较多粒子的场景中,这可以显著提高帧率.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅对可见纹理进行动画处理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "启用后将仅更新Sodium认为你能看到的动画纹理.这可以显著提高某些硬件上的帧率,尤其是对于特别大的材质包.若遇到某些纹理没有动态贴图的问题,请尝试禁用此选项.\n§a棒冰温馨小提示:尽量开着!",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用无错误上下文",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "启用后OpenGL上下文将在禁用错误检查的情况下创建,这略微耗费渲染性能,但也会减少出现使调试突然出现的无法解释的崩溃的情况.",


  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "暂存缓冲区",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "启用后少量内存将被持久映射为区块加载的暂存缓冲区,有助于在加载或更新块时减少CPU占用和帧率不稳定.\n§a棒冰温馨小提示:需要OpenGL 4.4或ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "限制CPU提前渲染",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定CPU在GPU上可以提前完成渲染的最大帧数.过低或过高的值可能会导致帧率不稳定.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 帧"


}